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Lundi 27 juillet 2009 1 27 /07 /2009 19:00

Je possède actuellement 5 résineux:

1 SD, le modèle Arno de chez Dimdoll

 

1 MSD, le modèle Kid Delf Girl Ani de chez Luts

1 MSD, le modèle Hid de Dollzone

1 Yo SD (on va dire ça lol), le modèle BB Dollzone Leo


Et enfin une BJD animal, modèle Minimi zuzu delf Corni de chez Luts



La petite dernière une MSD, modèle Minifée Shushu de chez Fairyland
http://doll.fairyland.co.kr/doll_image/minifee/lutsimage/Minifee_shushu01.jpg
Par Freiya - Publié dans : Vie BJDienne - Communauté : BJD amateur
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Mardi 25 août 2009 2 25 /08 /2009 23:50


IRÛL :

Géographie :

            Sur Irûl cohabitent 3 espèces, les Hommes, les Demis Hommes et les Petits Hommes.

Il est de bon ton que celles-ci ne se mélangent pas entre elles pour éviter tout risques de problèmes génétiques.

Ainsi les Hommes vivent à Stundia, la cité du Nord.

Les Demis Hommes vivent à Féodia, la cité de l’Est.

Les Petits Hommes vivent dans une cité reculée du sud : Pierra. Personne ne s’est jamais aventuré dans les montagnes du Sud.

Au Nord d’Irûl, la technologie domine, tout y est à la pointe du high tech. La ville de Stundia est entièrement automatisée ou presque.

A l’Est d’Irûl, c’est la magie qui domine, la ville de Féodia est surnommée « Ville de la Magie ». Vous y rencontrerez toutes sortes de magiciens.

Au Sud d’Irûl se trouvent les montagnes, personne n’y a jamais mis le spieds, on dit que les habitants ne connaissent ni la magie, ni la technologie, ils sont …sauvages.

Enfin à l’Ouest se trouve les Grandes Eaux qui s’étendent à perte de vue.

 

Histoire :

            Irûl a été créé par les Hautes Autorités, nul ne sait qui ils sont, il paraît qu’ils vivent par delà les Grandes Eaux et qu’ils ont tout pouvoir ou presque sur Irûl, ils sont considérés comme des dieux et se comportent comme tels, ils observent leur monde et les habitants qu’ils ont créé. Ils se montrent très peu et agissent rarement sur le monde, ils préfèrent voir l’évolution d’Irûl, le considérant comme un sujet d’étude.

Depuis plusieurs années, Féodia et Stundia se livrent une guerre enragée, les uns commençant à prendre un peu trop de place pour les autres. Stundia s’est toujours considérée comme la cité maître d’Irûl en raison de son avancée technologique, elle cherche donc à évincer Féodia.

Le peuple d’Irûl est divisé : les pros féodiens sont pour Féodia (et peuvent être féodiens ou non), les pros stundiens sont pour Stundia (et peuvent être stundiens ou non) et enfin les neutres, eux sont ben contents de leur sort et ne s’occupent pas des autres.

Par Freiya - Publié dans : Photostories
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Mercredi 26 août 2009 3 26 /08 /2009 00:07

STUNDIA :

Stundia est la cité du Nord. A la pointe de la technologie, la majorité de ses habitants dépend entièrement des machines automatisées que l’on trouve un peu partout.

Chaque tour d’habitation est divisée en multiples appartements, chacun de ses appartements obéissent aux ordres de leur propriétaire. La taille de ces logements est proportionnel aux revenus de ceux qui l’occupent.

Ainsi selon le revenu de chacun, la fente murale de l’appartement peut « cracher » ce que le propriétaire demande si cela rentre dans son quota.

La nature n’existe pas à Stundia, tout a disparu avec l’avancée de la ville. Les Stundiens peuvent se déplacer en train aérien ou en voitures automatisées. Le système de route est entretenu par des robots.

Les dirigeants de Stundia siègent à la Coupole, lieu de haut commandement où se prennent toutes les décisions. A Stundia, si vous le voulez vous pouvez ne pas travailler, tous les métiers pouvant être exercés par les robots créés par la société StuntLabs®

Cependant si vous choisissez cette option, vous n’avez pour tout logement qu’une petite chambre avec une fente murale limitée.

StuntLabs emploie la majorité des habitants de la cité, de la simple femme de ménage au haut dirigeant en passant par les forces de l’ordre ou les commerçants. StuntLabs regroupe tous les pôles d’activité de la ville et possède un département pour chacun d’entre eux…

Elle a notamment un département recherche et médecine très évolué et possède un système de sécurité ultra performant qui permet de protéger la cité.

Par Freiya - Publié dans : Photostories
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Mercredi 26 août 2009 3 26 /08 /2009 10:35



FEODIA :

Féodia est la cité de l’Est. Enclavée dans la nature entre le forêt, la montagnes et les Moyennes Eaux, elle est peuplée de magiciens, sorciers et autres ensorceleurs.

La magie est maître des lieux.

Les féodiens sont très respectueux de la nature, les magiciens élémentaires allant même jusqu’à créer leur maison à même les arbres par magie, simplement en le déformant.

Les décisions de la cité sont prises par le Conseil qui siège en haut de la tour Magyk. La tour est un haut lieu de magie, demandez lui ce que vous voulez, si c’est dans les capacités insufflées à la tour par son bâtisseur, vous l’aurez.

Elle a été construite par le premier magicien de Féodia, ce qui expliquerait pourquoi c’est la magie blanche qui domine dans la cité. Effectivement il existe différentes formes de magie : magie blanche, magie noire et magie élémentaire.

Le Conseil étant constitué d’un ou plusieurs représentants de chacune de ces magies, ces représentants étant les plus doués de leur catégorie. La famille des membres du Conseil vit dans la tour.

La magie noire est mal vue à Féodia, mais nécessaire pour garder l’équilibre entre le bien et le mal alors que les magiciens élémentaires parfois appelés Istar sont très respectés car la magie élémentaire est très difficile à pratiquer. Il existe très peu de magiciens élémentaires.

Il n’y a pas de voitures à Féodia, les habitants se déplacent à pieds ou à cheval.

Malgré tout cela les féodiens ne vivent pas de façon précaire, au contraire ils ont un niveau de vie au moins aussi élevé que les stundiens. Ainsi grâce à la magie la médecine est très évoluée et permet de soigner tous types de blessures ou presque. De plus le Conseil a créé une troupe d’élite pour la défense de la cité : les Ninjas.

Par Freiya - Publié dans : Photostories
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Jeudi 27 août 2009 4 27 /08 /2009 15:45


 

PIERRA :

Pierra est la cité du Sud. Peu de personnes s’y sont risqué et la plupart d’entre eux ne sont jamais revenus. On ne sait de la cité su Sud que ce que les légendes et les voyageurs intrépides racontent.

Elles seraient habitées par des petits êtres sauvages. Ceux-ci vivraient dans des grottes, sauf le chef qui bénéficie d’une hutte. Ils vivent de la chasse et de la pêche et lorsque le gibier vient à manquer ils n’hésitent pas à se dévorer entre eux.

Ils possèdent un langage très limité, cependant leur grande expérience de la chasse fait d’eux de fins connaisseurs de tous les animaux peuplant le monde d’Irûl.

A Pierra la loi du plus fort domine, ainsi le chef de la cité est le pierrien le plus fort, si il est arrivé sur le trône c’est qu’il a gagné son duel contre l’ancien chef qui a d’ailleurs de finir dans l’estomac de son successeur …

Ainsi, si un citoyen de Pierra ne convient pas au chef, soit il est tué et mangé, soit il est jeté en pâture aux bêtes sauvages peuplant les montagnes, dans l’espoir d’apaiser leur faim pour qu’ils en s’approchent pas trop de la cité.

Il est donc quasi impossible de s’échapper de Pierra vivant.

Par Freiya - Publié dans : Photostories
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